在英雄联盟的人机对局中,盖伦是许多新手玩家的启蒙英雄,他操作简单,技能机制直观,教会玩家基础的对线、换血和团战思路,盖伦的被动技能“坚韧”提供脱战回复,增强续航;Q技能“致命打击”加速并沉默敌人;W技能“勇气”提供护盾和减伤;E技能“审判”旋转造成范围伤害;R技能“德玛西亚正义”对残血敌人造成斩杀伤害,通过使用盖伦,新手能快速理解近战战士的定位,学会把握进场时机与技能连招,从而迈出召唤师峡谷的第一步。
在英雄联盟的众多模式里,人机对战(打人机)总是带着一种特殊的“温柔”,没有排位的硝烟,没有匹配的戾气,有的只是五个玩家对着五个固定脚本的轻松时光,而在这片“养老区”里,有一个英雄几乎成了默认的图腾——盖伦,那个转着大剑、喊着“德玛西亚”的壮汉。
我至今记得第一次用盖伦打人机的场景,那时候刚满30级,符文页还凑不齐两页,连“闪现”都经常按成“治疗”,朋友说:“去打人机练练补刀吧,选盖伦,简单。”于是我锁定了那个免费周英雄,开局买一把多兰盾,走上路,对着一个叫“诺克萨斯之手”的电脑,电脑的走位很机械,补刀却比我稳,我Q技能沉默冲上去,E技能转一圈,然后被塔打掉半血,狼狈退回草丛,队友在聊天框里打出一串“2333”,我脸一红,但没人骂我。
后来打人机的次数多了,我发现盖伦这个英雄在人机局里有一种奇妙的“哲学感”,他不需要什么华丽操作,Q加速、E转圈、R大宝剑,一套下来干净利落,电脑不会躲你的Q,也不会在你转E的时候交闪现,所以你总能打出“完美连招”,那种感觉就像在游乐园里坐旋转木马——明知道是假的,但转起来的时候,风是真的,快乐也是真的。
人机盖伦最经典的画面,大概就是中期抱团推中,五个玩家,四个选法师射手,只有你一个盖伦顶在前面,电脑的“寒冰射手”会傻乎乎地对着你放万箭齐发,你开着W减伤,顶着塔冲进去,一个大招劈死残血的“光辉女郎”,然后残血走出塔,站在草丛里按B回城,队友发来一个“666”,你回一个“基操勿6”,那一刻,你觉得自己像个真正的德玛西亚之力。
但人机局真正的乐趣,其实不在于赢,而在于“整活”,我见过出六把无尽之刃的盖伦,转一下脆皮电脑直接融化;也见过出纯肉反甲的盖伦,站在人机堆里让他们打,自己血条几乎不动;还见过带惩戒的盖伦,抢了打野的BUFF,然后理直气壮地说“德玛西亚不需要蓝”,这些操作在排位里是送人头,在人机局里却是段子,我们笑作一团,仿佛回到了那个刚接触游戏、什么都不懂却什么都敢试的年纪。
后来我段位越来越高,很少再打人机了,偶尔上线,看到好友列表里有人“正在人机对战”,点进去观战,发现他又选了个盖伦,我问:“怎么不打排位?”他说:“累了,来转两圈。”屏幕里,盖伦正站在敌方泉水门口,开着E技能快乐旋转,对面五个电脑复活一个死一个,我突然有点羡慕——在这个所有人都在追求“上分”“操作”“意识”的游戏里,能有一个地方让你无脑转圈,其实是一种奢侈。
人机盖伦,就像一个永远为你亮着灯的旧操场,你不需要证明什么,不需要计算什么,只需要按下Q,冲上去,转起来,那些年我们觉得盖伦是“新手英雄”,后来才明白,他其实是“初心英雄”——提醒我们,游戏最初的样子,就是快乐本身。
如果你哪天累了,不妨开一局人机,选盖伦,买一双三速鞋,然后从己方高地一路转到敌方泉水,不用管输赢,不用管KDA,只要听到那声“德玛西亚万岁”,就足够了。

