本文表达了对《和平精英》游戏现状的强烈不满,作者指出游戏体验过于虚假,原本真实的竞技过程已沦为“大型人机互演现场”,这种缺乏真实感的机制设计,严重影响了玩家的游戏沉浸感,使得“吃鸡”这一核心玩法失去了应有的挑战性和乐趣,令人感到失望。
不知道从什么时候开始,打开《和平精英》成了一件让人感到既熟悉又陌生的事情,作为一名老玩家,我们怀念的是当初那个屏住呼吸、听声辨位、每一个脚步声都让人心跳加速的硬核战场,然而现在,这种感觉越来越淡了,取而代之的是一种挥之不去的违和感,说实话,现在的和平精英假太多了,假到让人有时候分不清这到底是一款竞技游戏,还是一款单机闯关剧本杀。
最让人无语的莫过于无处不在的“人机”。
为了照顾新手玩家的体验,加入人机本无可厚非,但现在的“人机浓度”实在是超标了,很多时候,你兴冲冲地跳了个热门点,以为要迎来一场恶战,结果发现周围全是只会直线跑动、甚至不会找掩体的“玩家”,你拿枪指着他们,他们不跑;你开枪打他们,他们只会机械地转身反击,甚至有的还会原地转圈,当你击倒他们,查看战绩时,却发现这竟然是个有着几个皇冠标志的“高玩”,这种廉价的“杀戮”带来的不是胜利的快感,而是一种深深的空虚感——我到底是在跟人打,还是在跟一群代码过家家?
游戏的“剧本感”越来越重,所谓的随机性显得十分刻意。
大家应该都有过这样的经历:当你落地神装,三级头三级甲满配M4在手,觉得自己能“一打四”的时候,往往刚出门就被一个不知从哪冒出来的人用喷子瞬间带走,或者是被极其离谱的“天降正义”精准打击,而当你落地只有一把手枪,甚至赤手空拳准备下一把时,周围却突然变得异常“和平”,搜刮极其顺利,一路平安进圈。
这种极端的“体验平衡术”,让人感觉背后有一只无形的大手在操纵着一切,系统似乎在强行给你安排剧本:这局让你当“战神”,下局就让你当“盒子”,这种被安排得明明白白的感觉,真的太假了,真正的竞技应该是实力的博弈,而不是系统为了所谓的“活跃度”或“留存率”而进行的施舍与收割。
物理引擎和判定机制的“穿模”与“瞬移”,更是让游戏真实性大打折扣。
明明看着人就在眼前,子弹却怎么也打不上去(俗称“描边”);明明自己躲在了石头后面,却被隔山打牛瞬间击倒;还有那些突然瞬移的“神仙”,或者卡在墙里打不出来的“老六”,这些技术层面的瑕疵,在视觉和操作反馈上,都在不断提醒着玩家:这是一个充满BUG的虚拟世界,而不是一个真实的战场。
我们依然热爱“吃鸡”这个模式,依然怀念和兄弟们在海岛图并肩作战的日子,但面对如今和平精英假太多了的现状,我们只能无奈地叹息,如果游戏不再是竞技,而变成了表演;如果胜利不再靠技术,而靠系统的“心情”,那么这把枪,握在手里又有什么意义呢?
希望光子能少一点套路,多一点真诚,别让《和平精英》最后真的只剩下了“精英”,却失去了“和平”与真实。

