许多王者荣耀玩家在排位时常遭遇“段位欺诈”:本以为是在钻石局等低段位博弈,结果对手竟是清一色的代练或高玩小号,这种实力悬殊的对局让普通玩家毫无招架之力,被虐得体无完肤,面对这种匹配机制带来的挫败感,玩家需要调整心态或寻求应对策略,以改善游戏体验。
在《王者荣耀》的排位征召模式下,有一种痛苦比队友挂机更让人绝望,那就是——被小号虐。
相信每一个普通玩家都有过这样的“渡劫”经历:你辛辛苦苦打了一整天,胜率刚刚超过50%,星星一点点攒上来,终于迎来了晋级赛,你摩拳擦掌,选出了自己拿手的英雄,准备在召唤师峡谷大展身手,游戏开始不到五分钟,你发现事情不对劲了。
对面的打野,仿佛开了“全图透视”加“脚本”一般,你的蓝buff刚刷新,他已经在草丛里蹲守;你刚想支援线上,他已经从野区绕后把你截杀,当你还在为做不出装备发愁时,对面的核心已经神装在手,带着全场最高的经济在你的高地上“跳舞”。
点开战绩一看,好家伙,常用英雄全是“万战”战力,段位图标虽然显示的是当前段位,但那个胜率和MVP次数,明晃晃地告诉你:这哪里是和你同水平的路人,这分明是一个从王者局掉下来“炸鱼”的大神小号。
这就是《王者荣耀》目前最让普通玩家头疼的生态问题之一——“炸鱼”文化盛行。
所谓的“小号”,通常是指那些本身拥有高水平技术(如荣耀王者、百星)的玩家,重新注册新账号或使用低段位账号,在低分段排位赛中虐菜,他们就像是一个满级的大号走进了新手村,手里的屠龙刀砍向一群只拿着木棍的初学者。
被小号虐的体验是极度糟糕的,这不仅仅是输掉一颗星的问题,而是一种无力感。
在正常的对局中,输赢往往取决于团战的配合、临场的发挥或者一点点运气,即使输了,你也能觉得“这局有来有回,下次能赢”,但面对小号,比赛往往是一边倒的屠杀,你的操作在他们面前像是在做慢动作回放,你的意识在他们眼里像是在透明裸奔,你没有任何博弈的空间,只能眼睁睁看着水晶被推掉,那种被智商和操作双重碾压的羞辱感,足以让人想摔手机。
为什么这种现象屡禁不止?
原因很复杂,有的是职业主播为了节目效果,需要在低分段打出“乱杀”的集锦;有的是所谓“代练”为了赚钱,接了单子必须快速上分;还有的则是高段位玩家带朋友(俗称“带妹”),因为双排差距限制,不得不开小号去低分段带人。
而最让人生气的是,游戏的匹配机制似乎在某种程度上“纵容”了这种现象,当你连胜几把后,系统判定你的隐藏分过高,为了“平衡”双方实力,它可能会给你匹配几个神坑队友,或者更离谱地——直接给你匹配一个对面的小号作为“对手”,美其名曰“势均力敌”,实际上是把普通玩家当成了给小号提供乐趣的“饲料”。
对于普通玩家来说,我们只想在一个公平的环境里,靠自己的实力一点点爬升,我们不怕输,怕的是输得不明不白,怕的是自己拼尽全力的晋级赛,在别人眼里只是随手一挥的“局内训练”。
《王者荣耀》作为国民级手游,其竞技性的核心在于公平,当“炸鱼”成为一种常态,当每一局排位都要提心吊胆地检查对面是不是小号时,游戏的乐趣正在被一点点消磨。
或许,是时候对匹配机制进行更深度的优化,或者对“炸鱼”行为进行更严格的限制了,毕竟,电子竞技的魅力在于挑战,而不是降维打击的屠杀,别让普通玩家的排位梦,碎在小号的屠刀之下。

