本文深入解析了CS:GO的穿墙机制与可穿点位,重点解答了“游戏中什么可以穿”的问题,文章详细阐述了不同材质的穿透系数及伤害衰减规律,提醒玩家不要盲目将墙壁视为掩体,通过掌握这些机制,玩家能有效识别可穿透障碍物,利用穿墙射击击杀敌人,同时避免自己因站位失误被穿墙击杀,提升战术水平。
在《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)中,许多新手玩家往往认为只要躲在墙壁或掩体后面就是绝对安全的,资深玩家都知道,CS:GO 的物理引擎赋予了子弹穿透物体的能力,这就是俗称的“csgo可穿”机制,掌握这一机制,不仅能让你在看似安全的地方击杀敌人,也能让你避免自己死于盲射之下。
什么是“可穿”机制?
“可穿”即“可穿透”,指的是游戏中的某些物体(墙壁、门、木箱等)在受到特定武器攻击时,子弹可以穿过物体并对后方的目标造成伤害,这一机制取决于三个核心因素:物体的材质与厚度、武器的穿透力以及射击的距离。
材质与厚度:并非所有墙都能打穿
CS:GO 中的地图由各种不同材质的纹理构成,而不同的材质对子弹的阻挡效果截然不同:
- 可穿透材质: 如木板、薄金属板、玻璃、泥墙等,这些材质通常可以被大多数步枪穿透。
- 不可穿透材质: 如厚混凝土墙、石头、钢板门等,这些物体通常无法被打穿,或者子弹穿过后的伤害几乎为零。
- 厚度计算: 即使是可穿透的材质,如果墙体过厚,子弹在穿过过程中动能会迅速衰减,导致击中敌人时伤害极低甚至无法造成伤害。
武器选择:谁才是穿墙之王?
并非所有武器都适合进行“可穿”射击,手枪和冲锋枪的穿透力普遍较弱,而以下武器则是穿墙的主力军:
- AWP: 作为游戏中最强悍的狙击枪,AWP 拥有极高的穿透力,只要墙体不是特别厚,AWP 几乎可以一击必杀。
- AK-47: 这把 Terrorist 的标志性武器不仅伤害高,而且穿透力在步枪中首屈一指,非常适合进行中距离的穿墙压制。
- M4A1-S / M4A4: Counter-Terrorist 的主战步枪同样具备优秀的穿透能力,常用于扫射穿墙点。
- 沙漠之鹰(Deagle): 在手枪中,沙鹰的穿透力非常惊人,常用于经济局时的穿墙尝试。
经典地图中的“可穿”点位
在主流比赛地图中,存在许多众所周知的“可穿”点位,熟记这些点位是提升水平的关键:
- Dust 2(炙热沙城):
- A点大坑: 警家方向可以通过掩体穿射躲在 A 点大坑里的敌人。
- 中路双门: 经典的穿墙点,无论是 CT 还是 T,都习惯对着双门盲射以防止敌人Rush。
- Mirage(荒漠迷城):
- VIP: 从拱门或警家方向,可以穿透 VIP 后面的墙壁。
- 二楼: 在 A 点二楼,木板和薄墙是经常发生穿墙交火的地方。
- Inferno(炼狱小镇):
- 香蕉道: 这里的木箱和墙壁是穿墙高发区,尤其是 CT 方向用来防止 T 方强推。
如何练习“可穿”技巧?
想要精通“csgo可穿”技巧,光靠死记硬背是不够的,你需要通过实践来形成肌肉记忆:
- 使用控制台指令: 在创意工坊或本地服务器中,使用指令
sv_showimpacts 1可以在墙壁上显示弹孔,帮助你判断子弹是否穿透以及落点在哪里。 - 观看职业比赛: 职业选手对穿墙时机的把握非常精准,观察他们如何在预瞄点进行穿墙扫射。
- 社区死斗服: 许多社区服务器设有专门的穿墙练习图,反复练习这些点位,直到你下意识知道哪里可以开枪。
“CSGO可穿”机制是游戏深度的体现之一,它让战局充满了不确定性,也让战术更加丰富,学会利用穿墙击杀,不仅能让你收获意想不到的击杀,更能让对手不敢随意架枪,在 CS:GO 里,你看到的墙壁,未必就是你的护盾。

