根据玩家统计,LOL英雄制作时间长短不一,其中耗时最久的竟长达整整十年,堪称“熬秃程序员”,榜单显示,部分英雄从概念设计到正式上线经历了漫长打磨,第一名更是让开发团队倾注无数心血,相比之下,一些早期英雄制作周期较短,随着游戏发展,新英雄的设计复杂度与平衡性考量也大幅增加,这份时间排行榜不仅反映了拳头公司的匠心,也揭示了英雄诞生背后的艰辛。
在《英雄联盟》里,每个新英雄的登场都像一场盛大的“产房喜讯”,但你有没有想过,有些英雄在设计师的电脑里“难产”了多久?从一张概念草图到召唤师峡谷里活蹦乱跳的“小祖宗”,背后可能是一段比国服排位还要漫长的等待,今天我们就来聊聊那些让拳头设计师疯狂“薅头发”的难产英雄——LOL制作时间最长的选手们。
第五名:厄斐琉斯(Aphelios)——耗时约2年,把枪械师和设计师一起逼疯
这个“无E烦”的男人,官方在2019年英雄蓝图中就透露过他“已经被制作了两年”,为了设计出拥有五种武器、每种武器还有不同技能的组合机制,设计师需要反复模拟“控枪顺序”带来的强度上限,据说最初版本的厄斐琉斯比现在还要复杂,甚至能改变游戏视角,最终他们砍掉了大量机制,才在2020年送出这个“妈生级”大后期,但两年时间在LOL里已经是“慢工出细活”的代名词了。
第四名:艾翁(Ivern)——耗时约3年,砍掉了一个“召唤师峡谷生态”
这位“素食主义者”的诞生极为曲折,早在2013年,拳头就公布了“森林之友”的概念,一开始他的设计是“能在峡谷里种树,让地形改变”,但问题来了:如果树能挡住野怪和兵线,那野区会变得一团糟;如果树只是装饰,又毫无意义,设计师花了整整三年反复推倒重来,期间还砍掉了一个据说是“能够种植整个野区”的终极版本,最后才做成现在这个只种草不种树的“绿植人”,3年时间,够一个玩家从青铜升到王者了。
第三名:岩雀·塔莉垭(Taliyah)——耗时约4年,被雪藏又被打捞
岩雀其实在2012年就立项了,最初是一个“操纵沙土的地形法师”,但那个版本里,她的技能可以随意改变地面高度,导致玩家经常把自己卡在墙里,雪藏两年后,设计师在2015年又把她捞了出来,重新设计了“掘石场”机制,然而由于当时的代码架构问题,光是“岩石”在移动时产生的碰撞体积就修了半年,从立项到2016年上线,整整跨越4年,更讽刺的是,这个“制作时间漫长”的英雄上线之后火速被削,又造就了“找不到墙就开大”的名画面。
第二名:妮蔻(Neeko)——耗时约6年,从“伪装的法师”到“变色龙”
妮蔻的原始概念可以追溯到2013年,灵感来自“欺骗”这个核心玩法,最初设计是“可以变成任何英雄,并且复制他们的技能”,但技术上无法实现——因为每个英雄的动画和技能绑定太复杂,之后他们又试过“变成小兵”“变成河道蟹”,可这会导致视野逻辑冲突,设计师决定把“变身”的范畴缩小到“变成己方英雄的样子”,并在2018年上线,从立项算起,足足6年,网络上至今流传着一句话:拳头的代码,是用妮蔻的眼泪写成的。
第一名:奥瑞利安·索尔(Aurelion Sol)——耗时约10年,银河系都撑不住他的难产
这个称号无可争议,铸星龙王的最早概念甚至可以追溯到2012年之前,那时英雄联盟才刚刚公测,最初设计是一个“能够创造星星和黑洞的法师”,但每次测试都会让游戏帧数暴跌,因为星星轨迹的计算量实在太大了,拳头甚至一度放弃这个项目,把他丢进了“英雄垃圾桶”,直到2015年,开发团队做了个决定:不要模拟真正的星系,只做“三颗星环绕身边的视觉特效”,即便如此,他的“全图跨地图飞行”技能又导致无数次战术崩溃,最终在2016年3月勉强上线,从第一个概念文档到正式上线,横跨十年,这个记录至今无人能破。
彩蛋:那些“制作时间=光速”的幸运儿
看完慢工出细活的“难产榜”,我们再看看反面教材——制作时间极短的英雄,比如盖伦,作为新手英雄,他的设计周期据说只有几周;还有雷克塞,是拳头少有的“从提议到上线仅用8个月”的爽快型角色,可见这个公司不是不能快,只是当创意太“刁钻”时,连拳头的程序员也得乖乖加班熬夜。
一个英雄的制作时间排名,背后隐藏的是设计师们对“好玩”的执念,漫长的等待固然折磨玩家,但或许正因如此,我们才能在召唤师峡谷里遇到那些独一无二的“灵魂角色”,毕竟,好英雄不怕等,就怕等来的是一个“数值怪物”……你说是吧,龙王?

