这部小说以一位STEM专业的大学生为主角,他从沉迷Steam游戏开始,被游戏中的艺术设计震撼,逐渐反思纯理工科思维的局限,在跨学科实践中,他尝试将编程、工程与绘画、音乐结合,最终创造出融合科技与美感的作品,故事生动展现了从STEM(科学、技术、工程、数学)到STEAM(加入艺术)的转变历程,探讨了理性与感性、代码与创意的碰撞,以及人文精神在创新中的不可或缺。
我的故事,是从Steam开始的。
不是从“开始游戏”那个按钮,而是从“开始写作”那个念头,那年冬天,我窝在出租屋里,通关了一款名为《极乐迪斯科》的像素风侦探游戏,它没有打斗,没有任务标记,只有大段大段的文本,像一部被拆成对话的小说,我扮演一个失忆的警察,在破败的港口城市里追问“我是谁”,而游戏里的所有NPC——从码头工人到幽灵小孩——都在用诗一样的语言回答我。
通关后的那个凌晨,我盯着屏幕上的“终局”两个字,突然觉得自己也能写点什么,不是攻略,不是评测,而是一部真正的小说,那些在游戏里未被说尽的角色,那些被选项截断的命运,像种子一样在我脑子里发芽,我想,如果给游戏里那个卖围巾的老妇人一个完整的过去,如果让那个沉迷摇滚乐的少年真正站上舞台,故事会怎样?
我从Steam商店页面退出来,打开一个空白的文档,第一行字敲下去时,我甚至不知道主角的名字,我只知道,写作的冲动和打开游戏库时那种“世界尽在掌中”的感觉一模一样——都是一种创造,一种进入另一个时空的许可证。
后来我写了很多,我把游戏里的任务链改写成章节,把“道德权衡”变成人物的内心挣扎,把“生存模式”融入情节的张力,别人问我灵感来自哪里,我说:从Steam开始,那里不只是库存和成就,那里有无数个半成品的世界,等着像我这样不甘心的玩家,用文字把它们补完。
我的小说终于签了约,而我的Steam账号仍在积灰,偶尔我会点开那个熟悉的图标,听着下载完成的提示音,想起那个冬夜,我明白了一件事:游戏教会我的不是通关,而是如何讲述,每一个存档点,都是故事的一次喘息;每一场Boss战,都是冲突的高潮,而小说,不过是另一种“新游戏+”——带着所有的经验和遗憾,重新活一次。
从Steam开始,我学会了一个道理:所有伟大的冒险,都始于一次点击,但真正的旅程,是在我们关闭屏幕之后,依然在心中继续的,我的小说是这样开始的,你的呢?

