很多玩家和3D建模爱好者都想过一个问题:能不能把王者荣耀里的英雄模型“请”出来,放进Blender、Maya或C4D里自己欣赏、渲染甚至二次创作? 答案是:能,但仅限于“提取”模型到建模软件,而不是把自建模型反向导入游戏,后者涉及修改客户端文件,不仅违反用户协议,还极易封号,本文不讨论。
下面,我将手把手教你如何将王者荣耀的英雄模型导入到建模软件(以Blender为例),整个过程不需要高深代码,跟着操作就能完成。
第一步:准备工具
你需要下载三个小工具:
- 游戏包提取器(如
AssetStudio或UnityPy)——王者荣耀使用Unity引擎,英雄模型、贴图都打包在游戏安装目录的assets文件夹里,推荐使用UnityPy(Python脚本)或AssetStudio(图形界面)。 - 模型格式转换插件——提取出来的模型通常是
.mesh或.skel格式,需要转换为通用的.obj或.fbx,推荐使用Noesis或Blender自带的CATS`插件。 - Blender——最新稳定版即可。
注意:请使用安卓模拟器或手机root后的游戏文件,仅限个人学习交流,切勿传播提取的模型资源。
第二步:提取游戏资源包
以安卓版为例:
- 在手机或模拟器上安装王者荣耀,并完成一次完整的资源下载(进入游戏大厅)。
- 找到游戏数据目录:
Android/data/com.tencent.tmgp.sgame/files/,里面有个assets文件夹,包含大量.pak或.unity3d文件。 - 把整个
assets文件夹拷贝到电脑上(用USB或模拟器共享文件)。
第三步:用UnityPy解包
打开UnityPy(如果不会Python,可以用它的GUI版本UnityPy-GUI):
- 点击“Load Asset”选择你拷贝的
assets文件夹。 - 在左侧资源列表里,筛选
Texture2D(贴图)、Mesh(网格)、AnimationClip(动画)等类型。 - 找到英雄名对应的资源(204”是孙尚香,“105”是墨子等,具体对应关系网上有表格)。
- 右键点击目标Mesh,选择“Export”导出为
.obj或.fbx,同时导出同名贴图。
如果UnityPy打不开某些高版本加密资源,换用AssetStudio,打开后选择“File→Load file”选中最大的.pak文件,等待解析完成,同样在“Scene Hierarchy”里搜索英雄名。
第四步:转换格式并修复骨骼
- 用Noesis打开导出的
.mesh或.fbx,再导出为.fbx或.obj(推荐选择“Maya”或“Blender”预设)。 - 如果模型骨骼变形,安装Blender的CATS插件(一个简单易用的建模辅助插件,尤其适合处理游戏模型),在Blender里导入
.fbx后,使用CATS的“Fix Model”一键修复骨骼与绑定。
第五步:导入Blender并享受创作
- 打开Blender,删除默认立方体。
- 点击“File→Import→FBX(或OBJ)”,选择你转换好的模型文件。
- 再导入对应的贴图,在材质节点中将颜色贴图连接到“Base Color”。
- 切换到材质预览模式,你的英雄就完整出现在Blender里了!
你可以自由旋转、加灯光、摆姿势、渲染,甚至做3D打印手办,如果想绑定动画,可以导入官方动画clip(在解包时一并导出),用CATS插件进行重定向。
必须注意的两件事
- 版权风险:王者荣耀的英雄模型、皮肤设计受版权保护,提取用于学习、同人创作可以,但禁止商用、公开传播或在视频中声称原创。
- 避免修改客户端:任何尝试将自定义模型替换进游戏的行为都会破坏游戏安全环境,轻则无法登录,重则封号,本文仅讲解“从游戏到建模软件”的单向流程,这也是建模圈最常见的练习方式。
小结
将王者荣耀模型导入建模软件,核心路径是:解包 → 提取Mesh/贴图 → 转格式 → 修复 → 导入Blender,虽然步骤繁琐,但当你看到心仪的英雄在Blender里清晰呈现时,那种成就感是值得的。
现在就动手试试吧!如果你在操作中遇到“无法解析”“模型错位”“贴图丢失”等问题,欢迎在评论区留言,我会挑选高频问题详细解答。

