Steam平台赠送的礼物(如同一封未拆的信)在未接收或未使用的情况下,通常支持退款,买家可在购买后14天内申请,且礼物未被接收或兑换,即可退款至原支付方式,若礼物已发送但对方未领取,撤销后同样可退款,一旦收礼人接收并入库,则无法直接退款,需由收礼人自行申请或联系客服协商,退款政策与普通游戏类似,但需注意礼物类型(如某些限定物品)可能例外,建议尽快在Steam客服页面操作,并确保符合时限与条件,简言之,未拆封的礼物信——即未接收状态——退款是可行的。
我盯着屏幕右下角那个跳动的绿信封,心里忽然一紧,点开它,一行字跃入眼帘:“您的朋友为您购买了一份礼物:——艾迪芬奇的记忆。”后面跟着一个系统默认的表情包,配文是:“你之前说想玩这个。”
那是很多年前冬天的事了,我随口在聊天窗说过一句“据说这游戏像一本会动的书”,结果对方记住了,那一瞬间,千里之外某个人的细心,穿过光缆和服务器堆栈,落在我面前这块小小的屏幕上,Steam送的礼物,从来不只是商店页面上那一条兑换通知,更像一封未拆的信,等待被打开。
我们这一代人的友情,常常被以“廉价”来形容——因为我们习惯在群里插科打诨,习惯在评论区里互相调侃,习惯用几个表情包代替寒暄,但当你看到一件东西,恰好想起另一个人,然后按下“购买礼物”并输入对方ID,这个过程里藏着的,是一种不喧哗的在意,Steam送的礼物,把这种在意包装成了可以点击、可以安装、可以运行的具体形状。
我收到过不少Steam的礼物,有好友在夏促时凑单买重了,顺手丢给我一份;有过年时有人送了一款联机游戏,说“这次一定要把你拉来一起玩”;还有一次,一个失联多年的老同学突然送礼,附言只有四个字:“是它吧。”我打开一看,是那一年我们在寝室里啃着泡面做攻略的《文明》。
每一份礼物后面,都站着一段关系,有的像便利店——不需要联络时沉默,但你口渴了它就在那里;有的像出租车——平时不出现,但你招手时它一定会停靠在泛黄的路灯下,Steam送的礼物,就是那种能证明“我不在你身边,却依然知道你什么时候需要一句安慰”的凭证。
也许有人会问:直接发祝福短信不行吗?不行的,游戏作为一种媒介,拥有远胜于文字的亲密感——它不是告诉你“我关心你”,而是邀请你“一起去经历”,当对方打开Steam送的礼物,没错,他拿到的确是一件数据,但这些数据会在夜晚卧室的屏幕上亮起,成为一种共有的记忆:我在北欧的雪原上跋涉,你在江户的街巷里奔跑;我在解一道谜题,而你在屏幕那头等着出解决方案,连麦的声音在麦克风里沙沙作响。
最难忘的是去年生日,已经多年不见的朋友突然送来一份Steam礼物,我拆开时才发现,那是一款我从未听过的小众独立游戏,商店页面评论区只有寥寥几十条,礼物留言里他写道:“看发行日期才知道,原来这游戏发售那天,正好是你大学毕业的日子,我没别的意思,就是觉得,也许你想留个纪念。”
我盯着那句话看了很久,原来Steam送的礼物,还可以是一枚钥匙,替他在我不在场的那些时间里,悄悄捡起我可能遗漏的情绪碎片。
诚然,Steam礼物有时也会出错:买错了语言版本,或者对方没玩过同类型游戏,导致礼物被“吃灰”,但那又怎样?礼物终究不是任务,它是某个瞬间冒出头的想念,套上了系统统一的红色外盒,哪怕最终未能被兑换,那份“有人在给你送礼”的提醒,也足够让一个普通的工作日晚变得闪闪发光。
我们越来越羞于面对面说“我很珍惜你”,于是我们过节转账,发红包,附上一句中规中矩的表情,可Steam送的礼物偏偏不同,它像一枚特制的信号弹,燃烧在好友列表的右侧,告诉你:我一直记得你说过的话,也一直想和你共享某个世界。
每一次拆开礼物,都相当于拆开一封信,信的内容不是字符,而是一个精心挑选的故事,那些故事在自己的人生里也许太过漫长,但只要有另一个人愿意和你一起翻阅,它们立即变成了可以依靠的肩膀。
所以每当那个蓝白色平台提示我“收到礼物”的时候,我总会停顿几秒,不急着点开,我在想,这世界每天有无数包裹在传递,有无数句“你好”在空气里飘散,而Steam送的礼物,就是其中一部分沉默的爱,选择用像素和代码扎根下来,替我记住:在这个时代,我们依然拥有祝福彼此的能力。

