在Steam上寻找《驾驶俱乐部》(Drive Club)时,玩家会发现这款游戏并未登陆该平台,它实际上是PlayStation 4的独占作品,Steam商店中无法直接搜索或购买到这款游戏,Steam上拥有大量风格相近的竞速游戏,极限竞速:地平线》系列、《尘埃》系列以及《赛车计划》等,这些作品同样提供逼真的驾驶体验和丰富的车辆选择,如果玩家希望体验原版《驾驶俱乐部》,则需要借助PS4或PS5主机平台,若坚持在PC端游玩,不妨尝试上述提到的同类佳作,它们或许能带来类似的乐趣。
如果你和我一样,是个对赛车游戏痴迷到连方向盘都要盘出包浆的玩家,驾车俱乐部”这五个字,一定在你心里占过一席之地,当年PS4上的《Driveclub》凭借惊艳的天气系统和纯粹的驾驶快感,让无数人记住了这个名字,可它终究是主机独占,而且随着服务器关闭,那家俱乐部早已人去楼空,我把目光转向了Steam——这个什么都能找到的“游戏大超市”,开始了一场属于我的“驾车俱乐部”寻觅之旅。
说实话,在Steam上搜“驾车俱乐部”,你可能会看到一堆名字相近的独立游戏,CarX Drift Racing》或者《Assetto Corsa》,但真正让我找到“俱乐部”感觉的,是那些能让你和一群虚拟车友聚在一起,跑圈、改车、聊天、甚至互相“碰瓷”的社区型赛车游戏,Steam的创意工坊、多人联机和持续更新的内容,让“驾车”不再只是单人刷圈,而变成了一种社交仪式。
我第一个沉迷的是《Forza Horizon 5》,虽然它不叫“驾车俱乐部”,但那种开放世界里随时可以发起街头赛、和陌生玩家组成临时车队的氛围,简直就像是一个永不散场的俱乐部,你开着超跑穿过沙漠,突然有人在你旁边闪灯,那就是邀请——你们不需要说话,只需要并排起步,然后一起冲向下一个地平线,这种默契,比任何语音聊天都来得纯粹。
后来我又试了《Euro Truck Simulator 2》——别笑,这游戏里你开的虽然是卡车,但当你加入一个中文车队,在Steam组里约好时间,几十个人开着大卡在高速上列队巡航时,那种“俱乐部”的归属感,比任何超跑聚会都更温暖,我们会在休息站拍照,会在Discord里分享油耗心得,甚至有人用方向盘模拟器开了一整夜,只为赶上大部队的日出时刻。
如果你执着于“Driveclub”那种赛道竞速的硬核感,那《Assetto Corsa Competizione》和《rFactor 2》才是你的归宿,Steam上的这些模拟赛车游戏,配合上第三方模组和联赛系统,你完全可以找到一支车队,每周固定时间训练、调校、比赛,我加入过一个叫“午夜俱乐部”的ACC车队,队规只有一条:无论输赢,赛后必须一起复盘,那感觉,就像回到了当年和同学在街机厅并肩作战的日子。
但最让我惊喜的,是Steam上那些小团队做的“驾车俱乐部”类独立游戏,Drift86》,像素风的山路漂移,却有着惊人的物理细节;再比如《JDM: Rise of the Scorpion》,虽然流程短,但那种日本深夜湾岸的孤独感,配上聊天框里偶尔冒出的“有人来跑一圈吗”,瞬间就有了俱乐部活动群的味道。
说到底,“驾车俱乐部”从来不是一个固定的游戏名字,而是一种感觉——是引擎轰鸣时的心跳,是弯道超车后的狂喜,是深夜下线前那句“明天老地方见”,Steam没有官方的《Driveclub》,但它给了我们无数种方式,去重建属于自己的俱乐部。
如果你也在找那个“驾车俱乐部”,不妨打开Steam,搜一搜“racing”,看看在线人数最多的那几款,加入一个社区,买一副方向盘,—启动引擎,你会发现,俱乐部的大门,其实一直开着。

